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祁胜的视线正在各个竞技场擂台上切换。
12名被选中的幸运玩家进入死亡竞技场后,就被安排了第一轮对决。
这12名玩家的平均狩猎等级在29,第一轮抽签战斗中有5人运气很差的抽中了狩猎等级压制自己的对手。
没有属性压制的玩家,在单对单的厮杀中根本不是这些有过专业战斗技巧训练的异族战士对手。
毫无悬念的被击杀出局。
而剩余的七名玩家则是晋级第二轮,他们在直播间玩家的骂声中美滋滋的拿到了古神赠予的低武灵珠,喜获2134点祭力收益。
这还不是结束。
第二轮如果还能赢得胜利,他们的收益将翻倍增长。
这令围观的吃瓜玩家无比羡慕,都在期盼自己能够在下一次机缘到来时,获得取悦古神的机会。
期间,暗中观察的祁胜也是松了口气。
这一轮玩家被送往古神竞技场时,他就在考虑两个问题。
第一个问题是,假设未来有玩家被重复送往古神竞技场,是否会被发现端倪。
暴露倒是无所谓,毕竟他根本就不惧所谓的古神族,暴露又能奈他何。
他怕的是薅古神族羊毛这条路给断了。
这个问题指引给出了解释,表示无须担心。
玩家的长相对怪物世界的各方势力而言并不重要,如果不是长期接触,外部势力根本不会关注单个玩家的容貌,他们眼里的玩家族成员长相,大同小异,不存在明显差异。
这一点可以拿黑潮邪祟和虫族战士进行对比。
玩家也不会去关注黑潮邪祟的容貌,以及虫族战士的容貌,在玩家眼里都是一个模版复刻出来的战斗单位。
其他势力哪怕发现长相上的相似,也会往这个角度判断,根本不可能意识到玩家拥有复活重生的能力。
其次,令祁胜比较担心的问题是玩家在竞技场的表现。
死亡竞技场是古神族获取斗魂之力的特殊渠道,玩家在竞技场的表现会严重影响到后续是否会有更多玩家被挑选前往竞技场。
与异族战斗,玩家会为了祭力而拼命。
但如果是玩家与玩家之间的对抗,以他对玩家的了解必然会出现舞弊现象。
例如双方玩家商量好回去各分一半收益,然后摆烂对决,草草结束。
甚至是一方主动自我了结,速死速决。
这类行为出现的次数多了,玩家在古神奴仆眼里的价值就大打折扣,毕竟古神竞技场不是慈善机构,它们需要通过斗士之间的惨烈搏杀赚取收益。
摆烂行为会导致古神族摄取不到一丁点斗魂能量,从而对玩家族的态度发生转变。
这是祁胜较为担心的一个问题。
竞技场要是抽中了两个玩家相互厮杀,就有概率出现预料之外的表现。
但这个问题在这一轮的调查观测中找到了答案。
古神族制定竞技场规则时,显然也是考虑到同族相遇后会出现一方牺牲自己成全另一方的可能性。
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